Space — Запуск шара / Pause
Enter — Restart после Game Over
Свайп пальцем по полю — двигать платформу
Разбивайте блоки шаром, ловите бонусы и расширяйте платформу. Пройдите все уровни — и не дайте мячу упасть.
У жанра два предка. Первым был Breakout — автомат Atari 1976 года, который по заказу Нолана Бушнелла собрали Стив Возняк и Стив Джобс, ещё до Apple. Возняк уложил схему в рекордно малое число микросхем, и эта работа стала легендой в кругах инженеров.
Десять лет спустя японская Taito выпустила Arkanoid (1986) и превратила простое разбивание блоков в полноценную аркаду: появились уровни со своим рисунком, падающие бонусы, неразрушимые блоки и финальный противник DOH. Платформа в игре называется «Ваус» и по сюжету является спасательным кораблём с погибшего звездолёта «Арканоид» — отсюда и название.
Именно Arkanoid закрепил формулу, по которой жанр живёт до сих пор: угол отскока зависит от точки удара о платформу, а бонусы меняют правила на ходу — расширяют платформу, дают несколько мячей сразу или липкий захват.
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| Мышь по полю | Двигать платформу |
| ← → / A D | Двигать платформу с клавиатуры |
| Space | Запуск шара, пауза |
| Enter | Начать заново после Game Over |
| Свайп по полю | Платформа на телефоне |