Space — Pause / Resume
Enter — Restart после Game Over
Тап — пауза / старт
D-pad включается в настройках
Управляйте змейкой, собирайте фрукты и не врезайтесь в собственный хвост.
Идея игры старше, чем кажется. В 1976 году компания Gremlin Industries выпустила аркадный автомат Blockade: двое игроков вели по экрану линии, которые не исчезали, и проигрывал тот, кто первым врезался в стену или в чужой след. Из этой механики выросло целое семейство игр про растущий хвост.
Мировую известность змейка получила через двадцать лет. В 1997 году финский инженер Танели Арманто написал Snake для телефона Nokia 6110 — игра должна была уместиться в считанные килобайты и работать на монохромном экране 84×48 точек. Змейка разошлась вместе с телефонами тиражом в сотни миллионов и для целого поколения стала первой игрой, которая всегда лежала в кармане.
В 2012 году Нью-Йоркский музей современного искусства включил Snake в коллекцию видеоигр — как пример того, как жёсткие технические ограничения рождают идеальную форму.
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| Стрелки / W A S D | Повернуть змейку |
| Space | Пауза и продолжение |
| Enter | Начать заново после Game Over |
| Свайп по полю | Поворот на телефоне |
| Тап по полю | Пауза и старт на телефоне |