Управление
Стрелки / WASD — Движение
Space — Pause / Resume
Enter — Restart после Game Over
Свайп — поворот
Тап — пауза / старт
D-pad включается в настройках
Действия

Об игре Snake

Идея игры старше, чем кажется. В 1976 году компания Gremlin Industries выпустила аркадный автомат Blockade: двое игроков вели по экрану линии, которые не исчезали, и проигрывал тот, кто первым врезался в стену или в чужой след. Из этой механики выросло целое семейство игр про растущий хвост.

Мировую известность змейка получила через двадцать лет. В 1997 году финский инженер Танели Арманто написал Snake для телефона Nokia 6110 — игра должна была уместиться в считанные килобайты и работать на монохромном экране 84×48 точек. Змейка разошлась вместе с телефонами тиражом в сотни миллионов и для целого поколения стала первой игрой, которая всегда лежала в кармане.

В 2012 году Нью-Йоркский музей современного искусства включил Snake в коллекцию видеоигр — как пример того, как жёсткие технические ограничения рождают идеальную форму.

Управление

КлавишаДействие
Стрелки / W A S DПовернуть змейку
SpaceПауза и продолжение
EnterНачать заново после Game Over
Свайп по полюПоворот на телефоне
Тап по полюПауза и старт на телефоне

Советы

Другие игры

Tetris Pong Arkanoid