↑ / W — Поворот
↓ / S — Мягкий сброс
SPACE — Hard Drop
SHIFT — Hold
P — Pause / Resume
Поворачивайте падающие фигуры, собирайте линии и не давайте стакану заполниться до верха.
Тетрис придумал советский инженер Алексей Пажитнов в 1984 году в Вычислительном центре Академии наук СССР в Москве. Первая версия работала на «Электронике-60» — машине без графики, поэтому фигуры на экране складывались из текстовых символов. Название Пажитнов собрал из греческого «тетра» (четыре, по числу клеток в каждой фигуре) и тенниса, своего любимого вида спорта.
Игра разошлась по стране на дискетах, попала на Запад и стала предметом одной из самых запутанных историй с правами в игровой индустрии. Версия для Game Boy, которую клали в коробку вместе с приставкой, разошлась тиражом около 35 миллионов копий и сделала тетрис самой узнаваемой головоломкой в мире.
У игры есть даже собственный психологический феномен: «эффект тетриса» — состояние, когда после долгой игры падающие фигуры продолжают мерещиться с закрытыми глазами и появляются во сне. Его изучают всерьёз, как одну из моделей того, как мозг закрепляет повторяющийся зрительный опыт.
| Клавиша | Действие |
|---|---|
| ← → / A D | Двигать фигуру |
| ↑ / W | Поворот |
| ↓ / S | Мягкий сброс |
| Space | Hard drop — мгновенное падение |
| Shift | Hold — отложить фигуру |
| P | Пауза и продолжение |